今年以來,海外多數(shù)大型游戲公司的股價(jià)漲幅達(dá)到四成或更高。游戲股已經(jīng)成為過去一階段海外股市的最亮眼行業(yè)之一。游戲公司股價(jià)上漲的直接推手,是持續(xù)走高的業(yè)績,而業(yè)績則由其王牌游戲來貢獻(xiàn)。5月初,藝電發(fā)布了2017年一季度業(yè)績報(bào)告,總營收達(dá)15.3億美元,其中數(shù)字發(fā)行銷售收入為9.34億美元,同比增長30%,兩個(gè)數(shù)字均好于華爾街分析師的預(yù)期。
除了業(yè)績之外,支持海外游戲企業(yè)價(jià)值重估還有一個(gè)重要原因,就是電子競(jìng)技的興起。
電子競(jìng)技,就是用電子游戲進(jìn)行“競(jìng)技”的體育比賽。隨著電子游戲的普及和風(fēng)靡,全球各國紛紛將電子競(jìng)技列入正式體育比賽項(xiàng)目。而這成為了近年游戲產(chǎn)業(yè)的重要推動(dòng)力。
據(jù)全球數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)SuperData表示,去年全球大約有2.14億名觀眾觀看電子競(jìng)技比賽,這一數(shù)字未來仍將以每年30%的增速在未來五年內(nèi)迅速增長。
市場(chǎng)咨詢公司Newzoo發(fā)布報(bào)告稱,2016年移動(dòng)游戲營收約為386億美元,到了2020年將會(huì)增至650億美元,相當(dāng)于增長66%。2017年,移動(dòng)游戲營收將會(huì)增加到462億美元,比2016年增長19%。2016年移動(dòng)游戲營收比2015年增長26%。
這些數(shù)據(jù)值得我們深思。